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Geeks femeninas sobre sus aficiones.

Hoy comenzó "Igromir" - la exposición más importante de Rusia en el campo de los juegos, los cómics, el cosplay y otros entretenimientos friki populares. Todavía existe la opinión de que las chicas no pueden ser geeks "reales", pero el colapso de los prejuicios es obvio: hoy en día, cualquier persona tiene derecho a hacer su trabajo. Hablamos con las niñas sobre sus pasatiempos favoritos de los geeks: desde la ciencia ficción hasta la reconstrucción, y nos contaron cómo y por qué las amaban, cómo cambiaban y si enfrentaban el sexismo en la comunidad geek.

ESports

competiciones profesionales de juegos de computadora, como Counter-strike o Starcraft

Ser mujer en los deportes electrónicos es más que difícil. Comencemos con el hecho de que eSports acaba de comenzar a conquistar el mundo, y en el momento en que comencé a jugar, tomó solo los primeros pasos tentativos. Por lo tanto, en principio, fue bastante difícil explicarle a alguien lo que haces. Fue aún más difícil con los propios jugadores. El hecho de que la niña estuviera con los chicos en un juego, no dejó a nadie indiferente: alguien comenzó a pedir fotos, alguien incluso envió "a la cocina". Con el tiempo, las exageraciones durmieron un poco, pero el estereotipo principal se mantuvo: las chicas no tenían cabida en los deportes electrónicos. Pero yo, como muchos otros, sigo jugando, porque me gusta, y esto es lo más importante. Durante mucho tiempo jugué en los equipos femeninos en Counter-Strike 1.6, fue un gran momento. Las niñas y yo visitamos varios torneos extranjeros, reunidos en Moscú para entrenarnos, fuimos a exposiciones. Pero la era 1.6 ha pasado, y cambié a otro juego igualmente popular, Dota 2, y todavía lo juego. Por encima de todo, me gusta el componente de comando: darse cuenta de que usted es parte de un mecanismo, que debería llegar a un objetivo común, le da un cargo adicional de motivación. Por lo tanto, juego principalmente en juegos de equipo 5x5. Pero crear y mantener un equipo es muy difícil, especialmente cuando se trata de cinco mujeres. En este momento, solo mi equipo está pasando por un período difícil de lapsado entre ellos, pero estoy seguro de que lo haremos. El deporte cibernético debe y se desarrollará, y espero que el deporte cibernético de las mujeres no sea una excepción.

Ciencia ficcion

El género de la literatura popular, que apareció en la ola de la revolución tecnológica, cuyo interés no se ha desvanecido hasta ahora.

Mi hermano y yo estábamos leyendo fantasía y fantasía con mis padres en la noche cuando éramos niños. El recuerdo más vívido es el "Favorito" de Cyrus Bulychev. Principalmente soviéticos (Strugatsky, Bulychev, Lem, Efremov, Nikitin), ya que era en los años 90 y todavía había poca ficción extranjera. Al principio, para mí no había diferencia entre nuestra ficción y la extranjera, pero con el tiempo, el interés por la literatura extranjera se hizo cargo. Los primeros autores favoritos fueron Robert Heinlein, Harry Harrison, Clifford Symak, Frank Herbert y Andre Norton, luego conocieron a Philip Dick y Lois McMaster Bujold. Cuando lees mucha ciencia ficción, en particular científica, tarde o temprano comienzas a rastrear lo que está sucediendo en el campo de la revolución científica y tecnológica, y cómo comparar con lo que lees, sueña con un futuro posible. Independientemente del género literario, los libros pueden influir enormemente en la cosmovisión. Mi ligera paranoia acerca de las teorías de conspiración (gracias a los archivos X) ha crecido a proporciones universales después de leer la "Estrella Doble" de Heinlein.

Quizás ahora mis dos direcciones favoritas son aventuras heroicas en el espacio y libros que los robots a veces son mucho más humanos que los humanos mismos. Creo firmemente que el desarrollo de la tecnología será más beneficioso que perjudicial, y que no debería tener miedo, sino que, por el contrario, debería promover las ideas de mejorar el mundo (y no solo el cuerpo humano) a través de la tecnología. Nuestro futuro son varias dentaduras, implantes, nootrópicos y sustitutos alimentarios como soylent. Es una pena que no sea lo suficientemente inteligente o talentoso para participar activamente en estos desarrollos útiles y revolucionarios, pero tomo una parte viable en los proyectos de la comunidad transhumanista rusa (uno de los proyectos es la implantación de implantes magnéticos con aplicación práctica) y trato de llevar ese mundo preciado donde Viven valientes capitanes de la nave espacial.

Cosplay

Transformación en un personaje ficticio, principalmente con la ayuda de un disfraz.

He estado en el cosplay durante bastante tiempo: unos cinco años, tal vez seis. Nunca lo he hecho a nivel profesional, pero con el tiempo me di cuenta de lo mucho que afecta la calidad de un traje a la percepción del cosplay en general (por supuesto, no solo esto: los personajes reconocibles son siempre más populares). Mis amigos de la fiesta de anime me llevaron al tema del cosplay, luego todos éramos adolescentes, nos cosimos mal y literalmente en la rodilla, pero esto no nos impidió obtener gran placer del proceso en sí. Fue mucho más interesante para mí hacer disfraces para los que necesitaba encender la fantasía. Por ejemplo, cosplay de cierta clase de juego (tuve este gitano de "Ragnarok Online"), humanización, animales pintados (estábamos haciendo cosplay en "Happy Tree Friends" y en "Bear Nuts" del último cosband) bocetos Ahora que ya estoy vistiendo disfraces en un estudio profesional, me preparo para los festivales con anticipación para saber con seguridad que todo saldrá bien. Cosplay es bastante caro y difícil, pero el placer se paga en su totalidad. Incluso los padres están insinuando cada vez más que es hora de que yo vaya a Comic Con en San Diego: ¡sueños, sueños! En el último concurso, hice Zatanna de DC Comics y, quizás, este es mi cosplay favorito en este momento. Es importante que te guste el personaje elegido (idealmente, por supuesto, sería bueno tener una imagen de retrato con él), y luego será fácil entrar en el papel.

Tuve suerte: nunca me he topado con festivales con rudeza o comportamiento inapropiado en mi dirección. Estoy de acuerdo, a veces la atención es demasiado, pero solo depende de usted cuán abierto / atractivo / etc. será adecuado El signo de género afecta más al otro: los trug-tenders, cosplayers-guys, son literalmente exaltados en la reunión. Debido a la pronunciada preponderancia hacia las cosplayers de chicas, los Trug-Tenders se encuentran en el precio. Tenía un conocido que cosplayó a Sebastian de Kuroshitsuji, y con un traje relativamente simple, ¡literalmente voló el pasillo! Así que resulta que el mundo del cosplay está lleno de chicas, pero todavía pertenece a los chicos. Amar los cómics, los juegos, el cosplay puede ser independientemente del género, la chica-friki no es un mito, sino una realidad, y adoramos las fiestas de pijamas con pizza y prefijos de la misma manera que los chicos. La mayoría de mis amigos no solo leen cómics o se arriesgan, sino que pueden pasar por alto incluso a los chicos en esto, mientras se mantienen bien y bien arreglados. Sin camisetas grasosas, granos y exceso de peso, ¡todo esto es un gran estereotipo! Las chicas-geeks actuales combinan sus pasatiempos con una gran apariencia, y esta es quizás su principal ventaja.

Anime

Animación japonesa, principalmente diseñada para adultos.

"¡Odio el anime!" - fue posible escuchar de mí en la clase de séptimo grado. Conociendo solo el notorio "Pokémon", "Sailor Moon" y "Chamán King", pensé que ya no tenía esa edad para ver estas "caricaturas para niños" (aunque, de una manera amistosa, en general no entendía mucho Diferencias entre el anime y los dibujos animados ordinarios. Un día, mientras esperaba que los Simpsons fueran adorados por mí, me encontré con el primer episodio de "Trinity Blood". Decir que me sorprendió es no decir nada. La “caricatura de los niños” me abrió facetas absolutamente nuevas de mi propia conciencia, que luego se convirtieron en bloques de construcción en la base de mi visión del mundo interior y de cómo empecé a mirar el mundo. Hasta ahora, considero que esta serie es la mejor que he visto nunca.

Posteriormente, resultó que a algunos de mis amigos también les apasiona el anime, comencé a descubrir nuevos mundos de series animadas, la subcultura de "animeshniks", que Japón me quería. Estudiando cultura, gente e idioma, comencé a notar los matices y las técnicas utilizadas por los creadores de anime, manga y run, lo que me permite sumergirme en las profundidades de las ideas invertidas en el trabajo. También me encantó la música, j-rock, en particular, Buck-Tick se convirtió en mi banda favorita. Por supuesto, cualquier subcultura impone una impresión en tu mente: comencé a hablar de mí mismo como hombre, no puedo imaginar la vida sin la colección de parafernalia japonesa (me gusta especialmente la marca "Hello Kitty"); Me volví más abierto y relajado, aún uso algunas expresiones típicas de anime, comencé a tratar a las personas con orientación sexual no tradicional con lealtad y también aprendí el precio de la ira y la crueldad. Ahora estudio en la universidad, maquillaje (incluido el trabajo con cosplayers), cosplay original, posando para fotógrafos, actúo regularmente en el escenario e incluso dirijo uno de los eventos de cosplay, todo gracias al anime. Han pasado más de cinco años, pero el anime y Japón permanecen en mi corazón hasta el día de hoy, y mis hijos definitivamente crecerán en películas de animación japonesas.

Término colectivo para los juegos de rol masivos en línea multijugador.

En mi infancia no pasé ni un solo día sin un libro, probablemente no tenía mi computadora hasta las once, y me privaron de la televisión al hacer el amor por los mismos libros. Para mí, los videojuegos, los cómics, los libros, etc., son simplemente fuentes de narración: los juegos también son interactivos. Como dijo Woody Allen: "los videojuegos, los cómics o la introducción a Star Wars solo, no solo duplican el número, sino que multiplican la oportunidad de descubrir un montón de increíbles historias Mi amor por los videojuegos comenzó cuando mi padre me dejó durante el día con su colega, que tenía un club de juegos, donde en una gran sala había un montón de televisores y la primera PlayStation estaba conectada a cada uno. Así que pasé mucho tiempo en compañía de Crash Bandicoot y personajes de "Tekken" y "Bloody Roar".

Cómo me metí en el MMORPG ni siquiera puedo recordarlo, pero este es todo un período de mi vida. En el MMORPG, como regla general, falta la trama, solo existe la historia del mundo en el que se encuentra, pero la belleza que existe en la formación de equipos. Jugué sobre todo de Asia: todo comenzó con un pequeño pero emocionante "Tales of Pirates", donde conocí a personas con las que luego paseaba de un juego a otro. "Aion", "Mundo Perfecto", "Nido del Dragón", "Dinastía de Jade", "TERA", "Blade & Soul". En el MMORPG, cada personaje tiene un cierto conjunto de habilidades, por lo tanto, cada uno tiene su propio rol: al ir a la mazmorra (raid), cada clase debe actuar en el momento adecuado y, de cierta manera, las tácticas están diseñadas, usted debe poder calcular correctamente cada habilidad. Una vez fui una maravillosa hilka. Los MMO serían más divertidos si tanta gente no se tomara el juego demasiado en serio (tal vez ya hayan confundido la realidad y la realidad) y en algunos gremios no se convirtió en trabajo ("Si uno de ustedes se despierta a las cuatro de la mañana y falla mazmorra, sal de la tirada del gremio "- di" ¿Qué pasa? ").

Bueno, la principal belleza de MMO para mí es la personalización del personaje. Aquí, quizás, los estereotipos son apropiados, ya que me lleva mucho tiempo personalizar un personaje en un juego (tanto en línea como fuera de línea). Este soy yo en lugar del juego "Los Sims", mis seres parecidos a extraterrestres. En la vida real, siempre me gustó el trabajo del creador de imágenes y el maquillador, lo más probable es que esto se reflejara en los juegos. Aunque allí, por supuesto, no hay duda de gusto, la ropa tiene sus propias características. Así que cuando salió "Blade & Soul", tenía muchas ganas de jugar, la ropa no afectaba a las características, pero, por desgracia, en este juego no puedes ajustar el personaje para que se ajuste a tus parámetros, pero de acuerdo con el estándar, se ven así.

MTG

"Magic: The Gathering" es uno de los juegos de cartas coleccionables más populares del mundo.

Con "Magic" me conocí hace más de diez años. Se cree que a la edad de 14 años tales cosas pueden ser de interés solo para los niños. Pero qué hacer, en ese momento mi película favorita era Star Wars, y estaba empezando la primera lectura de El Señor de los Anillos. Los chicos de la tienda del club Nastol me enseñaron a jugar. Era un momento en que la tinta de las tarjetas tenía un olor mágico y único, las tarjetas costaban diez veces menos que ahora (el valor de la colección de las tarjetas mágicas crece más rápido que las acciones de Apple), pero la cantidad de dinero de bolsillo para tal entretenimiento era mucho menor. Y luego fui a la universidad y me olvidé de todos estos "juegos para niños" durante mucho tiempo. Al final de la milésima mil, cuando me gradué de la escuela secundaria, en Rusia hay un auge de juegos de mesa. En el cumpleaños de alguien bajo los "Colonizadores", hablo de "Magic", vamos al club de Moscú, accidentalmente gano un torneo para principiantes ... Y de alguna manera todo se desarrolla solo. El torneo "Magic" se convierte en un pasatiempo favorito. A menudo comienzo a salir. Gran Premio de Europa, y este año participaré en el equipo nacional de la Copa del Mundo en "Magic" en Niza.

¿Qué son los ojos MTG de una niña? En primer lugar es una fiesta. Gracias al juego conocí a mucha gente. Algunos de ellos se convirtieron en buenos amigos, y con muchos disfruto charlando cada vez que nos cruzamos en torneos o eventos cercanos al juego. Los jugadores de magia son chicos inteligentes e ingeniosos. Principalmente, por supuesto, chicos, pero las chicas también juegan. Si desea participar en torneos, entonces prepárese para el hecho de que no habrá concesiones como "rendirse a una chica hermosa" que no esperará. El torneo "Magic" es muy similar al de los deportes profesionales, serás respetado por tu habilidad para jugar y la decencia. Los prejuicios contra las chicas que no entienden nada en los juegos intelectuales, de hecho, existen principalmente en la mente de estas mismas chicas; cualquier recién llegado puede convertirse en un buen jugador con un sentido de propósito suficiente.

Comics

No solo historias dibujadas, sino una de las formas más importantes del arte moderno.

Comencé a involucrarme en los cómics a finales de los 90; al principio era "ElfQuest", un poco más tarde - "Gen 13" y "X-Men". Luego se engancharon al hecho de que, de forma accesible, plantearon serias cuestiones: sobre las normas morales, las minorías sociales, la creencia en el mañana y, ante todo, sobre la igualdad de las personas. Lo gracioso es que nuestra casa editorial sacó de la serie un número al salir del superhéroe ruso Coloso; aparentemente, consideraron que el pueblo ruso no entendería semejante ejemplo de igualdad y aceptación. A pesar del hecho de que comencé a involucrarme en los cómics de Marvel, ahora leo sobre todo series de DC pre-dutch y subidas de imágenes, aunque en realidad no tengo preferencias en cuanto a publicaciones. Las Marvels ahora están terminando la excelente serie Hawkeye, en general, yo diría que de las dos grandes tienen una serie más fuerte ahora que DC; pero esta es mi opinión personal, soy alérgico a "The New 52".

Incluso entonces, comencé a mirar de cerca a varios artistas, recuerdo cómo me enamoré completamente del arte de los hermanos Adam y Andy Kubert. Me da mucho placer no solo con una buena historia, sino también con un componente visual agradable, me gusta descubrir nuevos ilustradores para mí mismo: Kevin Uad o Phil Noto pueden disfrutar tanto como vayan a la Galería Tretyakov. Antes, incluso publiqué pequeñas notas sobre artistas que hacen cómics, sobre esta base conocí a Alice Bogorovskaya. Por parte de los geek boys, por supuesto, hay una actitud condescendiente, pero esto suele ser gente muy joven cuyas hormonas juegan bromas, o pasa rápidamente cuando una persona se da cuenta de que realmente estás inquieto con el tema. En el administrador, GeekArt nunca tuvo una actitud negativa hacia las chicas, los chicos de "Pokagronki", que yo sepa, también siempre tuvieron una actitud positiva; No estoy hablando de que los chicos de las tiendas de cómics ("Chuck and Geek", "28th", "Comics Est '") sean, en principio, las personas más dulces. Más a menudo que con resultados negativos, uno puede encontrarse con el prejuicio de que "no hay chicas en Internet", lo que es, por un lado, divertido, pero por el otro, se aburre con bastante rapidez.

Juegos de mesa

los juegos que son calculados por un grupo de personas a menudo incluyen un campo y algunos elementos

Me resulta difícil recordar cómo sucedió que me encantan los juegos de mesa. Parece que han estado en mi vida desde siempre. En la infancia, el obligatorio "Monopolio" y el nastolki de los niños sobre la caza del tesoro y la aventura, en el que nos cortaron con mi amigo, que vivía un par de pisos más abajo. Luego vino el "Munchkin", el mejor juego para una pequeña empresa: simple, imprudente y muy divertido, lleno de traiciones, intrigas y engaños. En algún momento, mi esposo y yo empezamos a recopilar todo lo que nos parecía interesante, por lo que en nuestra colección de hogar tenemos "Small World" (juego de fantasía divertido y lindo dedicado a combatir especies por territorio), el dramático "Shadow over Camelot", "Historias de fantasmas" (una bella historia sobre los cuatro taoístas y su lucha desesperada con los muertos malvados) y muchos otros. Pero yo, como gran fanático de los juegos cooperativos, me encanta la aventura clásica "Arkham Horror", en la que debes trabajar juntos para defender la ciudad de Arkham de los cultistas, vampiros y otros malvados, y luchar contra los Antiguos. Pasamos muchas horas detrás de Arkham e incluso una vez organizamos un Año Nuevo temático: en lugar de comer ensaladas y beber champán, organizamos una fiesta contra Cthulhu hasta las seis de la mañana.

Ahora juego menos que hace unos años, y definitivamente menos de lo que me hubiera gustado. Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе "Аркхэма" просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!

Реконструкция

воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр

Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. Mi Edad Media comenzó con el deseo de disparar directamente con un arco, que se convirtió en una fascinación por los bailes medievales, el vestuario y las actuaciones de estilo medieval. Junto con nuestros colegas (en este momento tenemos el grupo de arte "Amberton Castle"), nos esforzamos por reproducir la época romántica de la Edad Media en nuestra era de la información, agregando recuerdos de los conceptos de honor caballeresco, valor, realización de hazañas para ganar el corazón de una dama hermosa y presentar Gente de esta época (en particular, hemos abierto la sección radiante).

No observamos la vinculación precisa a una ciudad, país y época en particular: nos esforzamos por reproducir la vida de la época de Europa Occidental (Inglaterra, Alemania, Francia) de los siglos XII-XIV; Tratamos de cubrir diferentes aspectos de la vida de un habitante de la ciudad medieval. En primer lugar, este diseño de vestuario (ya que las fuentes son grabados, el Código Manesa puede llamarse la fuente más importante), también se trata de una reproducción de las actividades de ocio de la época, juegos medievales, bailes; Cocina según recetas medievales, la organización de torneos (competiciones de caballos y simplemente de caballeros) y mucho más. Puedo decir que las niñas en la reconstrucción pueden involucrarse como un asunto puramente femenino, como cocinar, coser trajes, tiro con arco (que no es trabajo de un hombre) y pueden luchar con las armas en sus manos. En los torneos, se introduce especialmente una sección para mujeres, en la que las damas usan armaduras y luchan con armas de acero o participan en torneos de armas suaves (tyambary). Todos vienen a la reconstrucción por sus propias razones, y creo que la fascinación por la reconstrucción histórica brinda una oportunidad para la autorrealización, así como para el enriquecimiento cultural. No puede intentar retratar una época en particular y no conocer el contexto histórico de los acontecimientos.

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