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La Elección Del Editor - 2024

Los juegos móviles más emocionantes del 2014.

Texto: Ivan Sorokin

Desde hace varios años como los juegos móviles en su diversidad no son inferiores a lo que sale en las consolas "clásicas", mientras que la mayoría de los mejores no intentan imitar a los "hermanos mayores", sino que se centran en el disfrute instantáneo del juego y la jugabilidad intuitiva. Nuestra lista se compone de estos juegos: para amarlos de verdad, no es necesario conocer a fondo la historia de la industria del juego y jugar activamente a los juegos de disparos para jugadores múltiples; pero su calidad es tal que solo los jugadores más incondicionales pueden considerar estos juegos aburridos.

Valle del monumento

dos

Juego móvil del año - y tal vez solo el juego del año sin reservas. Rompecabezas de aire, ensamblado a partir de las pinturas de Escher, grabados de ukiyo-e, alusiones a Hans Christian Andersen y la mitología navajo; Las personas que pertenecen a la cultura soviética y post-soviética, al mismo tiempo, recordarán las ilustraciones de Victor Pivovarov. Aquí puede ver referencias a los mejores rompecabezas que usan distorsiones de perspectiva: "Fez", y "Echochrome", medio olvidado "Crush", y la estética de los trucos pioneros con medidas, "Paper Mario". Gran solicitud: no se unan al coro de críticos en la App Store y en las reseñas de Google Play, blasfemando a los desarrolladores por su codicia. Evaluar el precio de un juego a lo largo de su recorrido es una práctica que es profundamente cruel.

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Camino de crossy

Ballena inconformista

A diferencia de Pac-Man y Space Invaders, el otro éxito temprano más importante de la era dorada de los juegos de arcade, Frogger, no recibió secuelas ingeniosas que no cambiarían el modo de juego básico, sino que lo adaptaron a las necesidades modernas. La compañía con el bonito nombre de Hipster Whale tuvo que hacer esto: resultó ser un corredor isométrico, que se desaceleró deliberadamente y fue muy agradable (y lo que es importante, no tratar de sacarle dinero sin ninguna razón). El personaje principal aquí no es una rana, como en la fuente de inspiración, sino un pollo que cruza la calle en una anécdota de un libro de texto en inglés; Durante el juego, puedes abrir docenas de otras "transiciones".

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Paperama

FDG Entertainment

Sorprendentemente, pero no hubo tantos rompecabezas basados ​​en el origami en la historia de los videojuegos, y el mejor de ellos salió el año pasado: esta es la magia en su contemplativo "Kami". La eficiencia de la evaluación del plegado de papel en varios movimientos de "Paperama" no es estéticamente tan perfecta, pero hace que funcionen partes completamente inesperadas del cerebro: el orden de las acciones y la planificación no son menos importantes que el pensamiento espacial. La transición de piezas fáciles a difíciles se lleva a cabo casi inmediatamente después del inicio del juego, lo que no espera de los juegos móviles en los últimos años.

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Timberman

Melodía digital

A primera vista, "Timberman" recuerda demasiado al juego más molesto del año, "Flappy Bird": estética de ocho bits, colores básicos, énfasis máximo en las gafas resultantes. De hecho, la acción arcade sobre cortar árboles es mucho más amable y más emocionante que el juego sadomasoquista sobre aves. A pesar de la variabilidad no demasiado alta, el juego no molesta: quizás el culpable aquí sea la duración óptima de una ronda (minuto o dos) y la animación hilarante de la madera voladora. Cabe señalar que, al mismo tiempo, el juego cae hábilmente en la tendencia actual de la sexualidad de la madera: camisas a cuadros, barbas, sombreros, tirantes, bueno, entiendo.

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Lex

Maquina simple

¿Cómo describir "Lex", el juego pro word más innovador lanzado este año, con una sola frase? Scrabble Pánico. Si en el juego de mesa clásico siempre le faltó un cronómetro y un número infinito de dados que aparecen de la nada (y parece que hay mucha gente así), entonces "Lex" es una opción para usted. Los patrones de fondo psicodélicos son más propensos a ayudar al enfoque, y no al revés. En calmantes Letterpress y Bookworm, tal estética parecería fuera de lugar, y aquí subraya la creciente incomodidad. Por otro lado, los fieles seguidores de los crucigramas para atrapar aquí, tal vez, nada.

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Golfinity

Nimblebit

La distinguida compañía NimbleBit se ha hecho famosa por sus gerentes libres como "Pocket Planes" y "Tiny Tower", quienes explotan la estética del pixel art y, como muchos consideran, son bastante intensivos y tiran dinero bajo esta máscara de buen carácter. El más agradable de ver "Golfinity", cayendo por completo de las políticas de sus lanzamientos en los últimos años. Este es el ejemplo perfecto de un juego deportivo abstracto: gráficos geniales, volar en el espacio sin aire del hoyo, un modelo físico bien pensado y un avance de niveles en la misma medida en que el minigolf es una imitación del tenis de mesa.

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Tres

Sirvo

Esto ya se ha dicho cientos de veces, pero insistimos en que tenemos que repetirlo una y otra vez: "Tres" realmente merecía convertirse en ese megahit, cuyo lugar este año fue tomado por otro rompecabezas con números, "2048". Y no por la razón de que varias ideas clave de "Threes" se copian en "2048" (en los juegos esto es algo común y no tan reprensible), sino porque "Threes" es mejor en absolutamente todos los parámetros: este es el diseño de sonido más acogedor, el color equilibrado gamma, animación excepcional, un difícil modelo matemático del juego y una sensación real de que eres más inteligente después de algunos juegos.

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Ensayos de frontera

Redlynx

La importante serie de juegos "Pruebas" llegó por primera vez a los dispositivos móviles y lo hizo con fanfarria. A pesar del hecho de que, en paralelo con la versión para teléfonos y tabletas, se lanzó una secuela completa en consolas grandes, "Frontier" capturó una parte significativa de la atención general, sobre todo debido al estilo del steampunk western. No debes tener miedo de las motocicletas: nunca es una carrera o un juego deportivo, sino un astuto juego de plataformas bidimensional, donde lo principal es un ángulo de salto y un modelo físico único de caídas (y también un deseo inmediato de repetir todo una y otra vez).

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Gelatinas

Ballena de 52 hercios

Un pequeño grupo de jóvenes de Nizhny Novgorod se inspiró en el estilo gráfico de "Ridiculous Fishing", uno de los principales juegos móviles del año pasado, e hizo un rompecabezas de acción muy vigoroso sobre las medusas que mordieron los dedos de un pescador barbudo. La mayor parte del juego aquí se parece a una cierta evolución de "Puntos": todavía estás conectando los "puntos" de diferentes colores, pero ahora también están huyendo de ti. A juzgar por el público del estudio, los desarrolladores están observando de cerca todos los éxitos de la App Store y evalúan meticulosamente a los competidores, lo que inspira simpatía y espera que este éxito aparente no sea accidental.

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Disparó a la luna

juegos de pipsqueak

El juego más estúpido y controvertido de esta lista es quizás el más convincente. Bajo la música de "Peer Gynt" cantada en tu oído con una voz nasal, debes lanzar metódicamente cohetes a la cara de la luna con el ceño fruncido, calculando su posición durante el movimiento caótico en la pantalla. Esto es, de hecho, todo: está bien, en algún momento la luna aún está empezando a dar a luz a las mini lunas, que le molestan activamente. El primitivo, pero espectacular "Shoot the Moon" recuerda los tiempos dorados de los sitios con juegos flash: existe la misma combinación de desenfreno y simplicidad, así como un efecto adictivo característico.

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