Entradas Populares

La Elección Del Editor - 2024

Ready Player One: Girls: el líder y jugador profesional en el lado equivocado de los eSports

Cybersport se ha convertido en una industria seriaa pesar de que todavía parece un gueto para los frikis. Millones de fanáticos, premios y contratos publicitarios por cientos de miles de dólares, y ambiciones abrumadoras que son incalculables, son la realidad de los eSports modernos. Las mujeres que participan en él, a pesar del arraigado sexismo y la desigualdad de las tarifas (la mejor pro-gamer a partir de 2018, Sasha Khostin, en la calificación general de ganancias solo toma doscientos setenta y siete lugares), comienzan a desempeñar un papel cada vez más importante.

Siguiendo los pasos de las finales del torneo Dota 2 Epicenter XL celebradas a principios de mayo (uno de los torneos de deportes electrónicos más importantes y representativos de las principales series de este año), hablamos con la ex jugadora y comentarista Mila Aliyeva y el canal cibernético líder Maria Yermolina sobre qué entre semana, jugadores profesionales, sobre el mal funcionamiento interno de los deportes electrónicos y por qué en las profesiones relacionadas dentro de la industria es más fácil para las mujeres darse cuenta hoy.

Siempre me ha gustado el ajedrez. Y Dotu no solo se llama ajedrez moderno, sino que es un millón de veces más complicado: requiere la capacidad de trabajar en equipo, encontrar un lenguaje común con los compañeros. Y la comunidad Doty es bastante específica y tóxica. Y cuando hace mucho tiempo me dijeron que nunca aprendería a jugar DotA, porque es demasiado complicado, acepté el desafío. Que no voy a aprender? Me gustan las tareas desafiantes. Ahora, por supuesto, juego mejor que la persona que me dijo eso: jugué mejor en un mes. Pero el estudio "DotA" tuvo mucho tiempo.

Se cree que las niñas se desarrollan más rápido y entran en la edad en que se supone que deben pensar en su familia. Lo veo de forma completamente diferente, estoy seguro de que cada uno debe tomar sus propias decisiones. En los deportes electrónicos, las chicas pueden alcanzar el éxito, pueden jugar con los chicos, no hay nada irreal en esto. Pero a menudo las chicas se asustan por el hecho de que necesitas darle demasiada fuerza. Y en "Dotu" no aprenderás a jugar durante un año o dos. Al menos tres años debes jugar constantemente, sacrificando tu vida social, no todos están preparados para ello. Y, francamente, soy escéptico de aquellos que comenzaron a jugar DotA cuando se hizo popular. Este es un deporte, y me gustaría que la actitud hacia él sea más seria.

La actitud hacia las niñas es parcial, al cien por cien, pero creo que las propias niñas contribuyen a esto. Vaya a la contracción y mire la cantidad de serpentinas que se visten con franqueza. Aunque a los jugadores serios no les gusta, existe una demanda: una niña que juega tranquilamente y no hace un programa será vista por diez personas. Donde hay un negocio de espectáculos, el cybersport puro se desvanece en el fondo. Muchas de las chicas que vi simplemente no creen en sí mismas. Carecen de un ejemplo brillante. Pero estoy seguro de que aparecerán jugadores profesionales de alto nivel y, cuando aparezcan, no tendrán problemas para ingresar al equipo.

En "DotA", la comunidad más tóxica de todos los juegos, no es un secreto para nadie: basta con abrir grabaciones de partidos de YouTube para convencerse de esto. Las situaciones en las que juegas con alguien de una cuenta falsa y descubres que una persona no sabe cómo comportarse sucede en todo momento. Y parece que te gustaría invitarlo a tu equipo, pero después de un chequeo así no te convertirás.

Un buen jugador no es un jugador profesional, se necesita profesionalidad en todo: en la capacidad de comunicarse y en el entendimiento de que si juega en un torneo, debe irse a la cama a tiempo. Si un jugador es grosero constantemente y arruina la atmósfera en el equipo, lo llamará solo si tiene talento trascendente. Lejos es mucho mayor que su toxicidad y su relevancia. En realidad, esto sucede muy raramente. También es necesario desarrollarse como persona: esto es casi más importante que cómo juegas, y esto seguramente dará frutos en el futuro.

Está claro que ahora una actitud desdeñosa hacia el deporte cibernético es: "Ah, juguetes". Y si hablamos de DotA, ahora es el setenta por ciento del deporte y el treinta por ciento del espectáculo. Cuando se convierta en un deporte cien por cien, podrá ingresar al programa de los Juegos Olímpicos. Aunque entiendo que los espectadores necesitan un programa, espero que lo superemos.

Nunca he tenido una relación seria con los juegos. Mis compañeros de clase jugaban en Dota y Counter Strike, pero yo jugaba juegos que no se vuelven competitivos, el mismo Diablo. Desde el décimo grado me dediqué al periodismo. Ella estudió en la RP y el agente de prensa.

Después de mudarme a Moscú, comencé a trabajar en un canal de música e hice mi propio programa sobre comunidades interesantes: podía pasar el día con personalizadores de motocicletas y cocinar con las viejas Harley o salir con jugadores de streetball y hablar sobre lugares de streetball en Moscú. Con eSports fue lo mismo: tenía muchas ganas de hacer un programa al respecto. Pero en ese momento, una persona que no estaba involucrada en el campo era difícil comunicarse con las personas de esta industria. Ahora es más fácil, pero luego eSports aún estaba bastante cerrado, simplemente no había nadie que pudiera llamar y decir: "Quiero hacer un programa sobre su excelente organización".

Un compañero me sugirió que enviara un currículum a ESforce(Holding de eSports, ahora parte de Mail. Ru Group. - Ed.) y participar en el casting. No tenía una meta para hacerlo, pero era la única forma de llegar a la industria: solo quería entrar, disparar algo, hablar con la gente, obtener contactos. Como resultado, ganando por cien personas, gané inadvertidamente, después de lo cual me enviaron a Boston. Desde allí no volví a mi vida periodística habitual, me quedé en los deportes electrónicos. Hace un año y medio que estoy en él y no quiero ir a ningún lado, porque es un sentimiento constante de celebración.

Personas de diferentes edades acuden a los deportes electrónicos, desde adolescentes hasta familiares de más de treinta años. Los salarios fijos generalmente no se revelan, pero las ganancias están en el dominio público: un atleta puede ganar hasta un millón de dólares a la edad de diecinueve años. Ellos cazan a estas personas - en fiestas, en torneos y reuniones personales. Como en otros deportes, hay un mercado de transferencias y ventanas de transferencias.(el momento en que un jugador de un equipo puede moverse a otro. - Ed.). Los jugadores se compran, se venden y se intercambian.

Cybersport es un trabajo. Los jugadores profesionales a menudo se levantan a las ocho o nueve de la mañana y pasan diez horas en la computadora: entrenan, sostienen partidos, a veces no uno, sino dos o tres (hay días tan difíciles). Entonces - análisis de partidos.

Todo esto es muy agotador, y los deportistas cibernéticos casi no tienen tiempo para sí mismos. Recientemente, los chicos y yo fuimos a los kebabs, uno de ellos dijo que nunca había elegido para la ciudad, el otro, que había sido elegido tres veces en su vida. Salida sobre la naturaleza que percibieron con deleite. Esto es algo para lo que usualmente no tienen tiempo. Recientemente, hice un programa sobre un transmisor, que en el pasado también era un deportista cibernético, y le pregunté en qué gastaba dinero en sus veinte años. No sabía qué gastar en ellos.

Los jugadores se queman, sucede todo el tiempo. Yo y los gerentes tenemos que trabajar con ellos psicológicamente; alguien tiene que hacerlo, y tú siempre estás contigo, sabes todo sobre ellos. Los jugadores pueden tener depresión, pueden no dormir lo suficiente y simplemente agotarse físicamente cuando participan en un torneo tras otro. No tienen suficiente descanso, silencio, descarga. Para ellos, cada sesión de autógrafos es un gran estrés.

No necesita invitar a personas al canal oficial de la organización Virtus.pro, que cuenta con una gran base de seguidores en todo el mundo: basta con decir que el canal ha aparecido e inmediatamente tendrá muchos suscriptores. Lo ven todo, y esta es una audiencia mucho más receptiva. Con nuestro propio canal, que mi esposo y yo estamos haciendo de manera totalmente, un poco diferente: de alguna manera debes llamar a la gente allí. El público está echado a perder, requiere un cierto nivel de calidad: las personas muy estúpidas no juegan Dotu.

Al mismo tiempo, hay muchos comentarios cáusticos en Virtus.pro, y casi no hay tal cosa en mi canal. Por qué - no está claro. Probablemente, hay una diferencia: escribir cosas desagradables de una organización grande o en persona. Pero debemos recordar que estos son solo comentaristas, y la comunidad en su conjunto es mucho más amplia, y aquellos a quienes les gusta todo, la mayoría de las veces no escriben nada.

En la propia industria, casi no me topé con el sexismo, pero soy bastante afortunado porque los prejuicios permanecen. Hay comentaristas masculinos que francamente hablan mal de comentaristas femeninas. Los analistas masculinos son analistas femeninos. Los jugadores masculinos profesionales son jugadores femeninos profesionales. La comunidad de eSports de mujeres, en verdad, está desarrollada de manera regular, y este es principalmente su problema. Hay jugadores brillantes, pero a menudo entran en análisis, se convierten en buenos líderes y comentaristas, es más fácil para las mujeres. Profesionales de todo el mundo encontrarán su uso.

Cuando comencé a correr el canal de Virtus.pro, las letras de los kilómetros llegaron al tema "¿Cómo puedes tomar a esta mujer? Ella no entiende nada en DotA". Pero pasó un año y medio, y todo había terminado. Los jugadores del equipo al principio solo me miraron como un extraterrestre: "¿Por qué nos sigue con un micrófono?" Pero fue la primera semana, hasta que pasaron el estrés. Ahora nosotros, por supuesto, somos amigos y celebramos fiestas juntos. Gasto con ellos casi todos los días: sin trabajo, sin viajes de negocios.

Deja Tu Comentario